Hyper(realidades)

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@Gustavian

Desplazarnos por el espacio sin contactar el exterior es posible. En el Museo del Hogar (UK), un visitante ingresa portando un casco de lentes HD, guantes con sensores de presión y un kinect en la espalda. El objetivo del caminante: recorrer el lugar sin responder al afuera. Dirigirse coherentemente por el recinto, mientras navega una realidad digital alterna.

Emulando el flujo de información que emplean nuestros sentidos, la indumentaria recrea una versión de la realidad que suscita experiencias digitales y conductas virtuales. El ambiente virtual que experimenta el cyborg, surge de la fusión de los datos provenientes de los dispositivos (impresiones). Fenómenos extraños de un punto extraño entre la realidad y lo demás.

El gestor del proyecto es Maxence Parache, un diseñador interesado en disminuir la brecha que separa los humanos de las maquinas. Vincular su cerebro con el «afuera» mediante sistemas de informacion inorgánicos es su pasión. Con su trabajo, el francés incorpora un dinamismo alucinante a la actual forma de percibir la digitalidad, impulsando considerablemente nuestro camino hacia la fractura de la matrix.

(http://www.maxenceparache.com)

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