El arquitecto danés Bjarke Ingels, fundador de la prestigiosa firma de arquitectura ‘BIG’ nos explica su teoría del ‘World Craft’ para crear arquitectura que se enfoca en transformar “los sueños surreales en espacios inhabitados para la simulación de escenarios”.
En el film grabado para ‘Future of Storytelling’, Ingels reclama por una arquitectura más abierta que pueda ser fácilmente intervenida por sus usuarios, para transformar rápidamente su entorno de acuerdo a los cambios imperantes de la actualidad, en forma similar a como funciona en el popular juego de computadora ‘Minecraft’.
«Más de un centenar de millones de personas pueblan Minecraft, donde pueden construir sus propios mundos y les es permitido habitarlos a través del juego», dice Ingels.
«Estos mundos ficticios empoderar a las personas con herramientas para transformar sus propios entornos. Esto es lo que la arquitectura debe ser,» comenta. «La arquitectura debe convertirse en ‘Worldcraft’, el arte de hacer de nuestro mundo, un lugar donde nuestro conocimiento y la tecnología no nos limitan sino que nos permiten convertir los sueños en espacios habitables, transformando la ficción en realidad.»
‘The Future of Storytelling’ es una convención anual realizada con la colaboración de las mentes más destacadas en los campos de la innovación, el diseño, la arquitectura y la tecnología. En la versión anterior, Ingels fue uno de los panelistas junto a personalidades como: Jonás Peretti fundador, de Buzzfeed, Felix Barrett, director artístico de la compañía de teatro Punchdrunk, y Robert Wong, director creativo de Google Creative Lab.