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Por: @JulianDBernal

“Shorcut” es una aplicación de reconocimiento visual que explora las páginas de diarios y revistas para llevarlas –literalmente- a internet y redes sociales; es decir, que convierte al papel en un “soporte interactivo” gracias a la base de datos de las páginas de “Newspaper Direct”  y todo esto se logra sin códigos ni mucho menos con complicadas operaciones…, solo basta con fotografiar la página de papel y la foto queda lista para compartir, interactuar y/o guardar.

Sin duda es una fantástica forma de convertir el papel y la publicidad en elementos interactivos. Convergencia del papel a las redes gracias a la imagen.

http://www.kooaba.com/

 

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Por @JulianDBernal

“Audi Garage Parking Pilot” es un programa desarrollado por La empresa alemana de fabricación de vehículos. Audi, desarrolla un sistema para que nuestro automóvil busque de forma automática un sitio libre en el parqueadero (parking) y se estacione dando la orden desde un smartphone. Con este sistema el usuario puede mirar la disponibilidad de lugares en los parking cercanos a su ubicación. 

Su función es interesante, ya que el ordenador del estacionamiento localiza un lugar libre y envía un plano de recorrido (mapa de ruta) al vehículo. Éste se pone en marcha automáticamente y se dirigirá, a una velocidad no superior a10 km/h, hasta el sitio libre para estacionar. En caso de existir algún tipo de choque o accidente leve, el vehículo esta programado para detenerse.

Sin duda se trata de un gran avance cuyo fin es la conducción automática. Con esto, en un futuro, se reducirán el número de accidentes, embotellamientos y el conductor -por fin beneficiado- tendrá un poco más de seguridad.

Una idea de cómo funciona: 

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Por @JulianDBernal

Muchas veces cuando tratamos de tomar fotografías  en zonas muy concurridas (plazas públicas, calles…) es frecuente ver lo difícil que es conseguir una “imagen limpia”, es decir sin los objetos que no deseados dentro del marco fotográfico. Pues ahora podemos capturar la imagen de todos modos, y simplemente dejar que la cámara saque de la foto a quienes “se atravesaron”.

Fuente: http://www.scalado.com/display/en/Remove

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Por @caamorales

A unas horas  de la presentación  oficial del próximo iPad -como es costumbre- los rumores y filtraciones sobre las futuras características del tablet de Apple se han disparado, la verdad saldrá a relucir mañana a  partir de la 1:00 PM (Colombia) hora en la que inicia la Keynote, que puede ser la más importante en muchos años para Apple, ya que será la primera innovación tecnológica después de la muerte de Steve Jobs y en la que se podrán confirmar o disipar los temores sobre el futuro de la compañía sin la presencia de su cofundador. A grandes rasgos exponemos las particularidades confirmadas  que lo componen:

Retina Display| Es la característica más esperada y la que marcara una gran diferencia con el iPad 2 se cree que esta pantalla tendrá una densidad de pixeles tan alta que superara a los de un televisor Full HD, lo que permitirá un nivel de detalle altísimo y solo comparable con el del iPhone 4S e iPhone 4 que estrenó este tipo de pantalla y que hasta ahora no tiene competencia.

Procesador A6 - A5| Se espera que Apple incluya su próximo chip (SoC) en el iPad 3. El iPad 2 fue uno de los primeros tablets en usar procesadores de doble núcleo, por lo que es presumible  que en esta versión se incluya uno de 2 núcleos con más potencia (A5X) -que permita manejar la resolución de una pantalla “Retina”-  o directamente uno de 4 (A6).

Camara Mejorada| No es el rumor al que se le ha dado mayor importancia pero información filtrada sobre el módulo que usara el iPad 3 sugiere que será más grande que el actual,  lo que indica una mayor resolución en la cámara trasera, lo más lógico es que sea el mismo sensor de 8 Mpx y grabación de video en Full HD usado en el iPhone 4S además de una cámara frontal HD para realizar video llamadas de mayor calidad vía FaceTime.

Siri| Finalmente el asistente virtual de Apple, Siri, es uno de los rumores más débiles pero sería interesante ver esta tecnología implementada en el iPad ya que facilita tareas comunes como crear recordatorios, notas, dictar texto ó preguntar por el clima. La razón principal por la que es dudoso que se incluya es que al ser un sistema de reconocimiento de voz requiere una calidad alta de audio lo que obligaría a integrar un sistema muy elaborado de aislamiento  de ruido ya que el iPad se usa a mayor distancia que el iPhone.

Esperamos que el iPad3 supere las expectativas de su antecesor y marque un nuevo hito en la historia de innovación y la industria tecnológica global.

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@Gustavian

Snake, uno de los juegos para celular más populares del planeta, continua promoviendo ideas hedonistas. Ésta vez el colectivo Mobile Projection Unit reinventa este clasico de Nokia, empleando paredes, ventanas y puertas, para dar forma a una experiencia en la que se mezclan pixeles y habilidades. Desatando intensas batallas entre contrincantes, imaginación... y la gravedad.

Los muros reciben el impacto de un chispazo creativo que se plasma en un solitario espacio por un condensado momento. Con estas bicicletas humanas, se alteran los límites y las dinámicas del ocio contemporáneo (cada vez mas útil), pues dichas situaciones pasan a dar sustancia a la vida de los que se satisfacen a través de los amigos.

http://mpulabs.com/#snake-the-planet-explained

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Equipo de redaccion @infinity_lab

L3 una agencia de diseño francesa, decidió salir a las calles de parís para sorprendernos con su más reciente proyecto, GOLDEN TIGER.  Una instalación que combina la arquitectura de la ciudad con proyecciones felinas sobre las fachadas de los edificios, con técnicas de video-mapping innovadoras que suprimen la necesidad pos-producciones en FX.

La imagen del tigre es proyectada desde la ventana de un auto en movimiento,  inquietando a los transeúntes que peligrosamente perciben la aproximación del animal. La instalación está conectada a través de sensores a las ruedas del vehículo aumentando la velocidad y aceleración de este tigre lumínico.

http://etechmag.com/2012/02/13/golden-tiger-running-in-paris%E2%80%99-streets-video.html

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Por: @JulianDBernal

La reconocida marca de automóviles Mercedes Benz, presento en el CES 1012  una dinámica e intuitiva interfaz llamada, DICE (Dynamic & Intuitive Control Experience), un control que utiliza sensores de proximidad para detectar los movimientos del brazo y la mano, facilitando el control de la navegación sobre el parabrisas. Como verá, es una versión beta, debido a que los movimientos suelen confundirse mientras usted conduce. […] Afortunadamente, Mercedes-Benz tiene bastante tiempo para resolver estas fallas, porque su producción no sería sino en un par de décadas.

… Audi también combina los gestos móviles con la experiencia de manejo #CES

“Mercedes Benz y su concepto de control intuitivo de experiencia (DICE) combina sensores de movimiento y de manos” (…)

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Por: @JulianDBernal

Ahora puedes darle un toque profesional y artístico a tus imágenes y videos simplemente con tu iPhone, el sueño para muchos es una realidad gracias a una carcasa que incorpora tres pequeños lentes (imitando la función a los lentes en fotografía) para agregar -a tu video y/o imagen- más zoom, más visión angular o un efecto de “ojo de pez”. 

La función específica de cada uno de los tres lentes es: Gran angular (que enfoca y captura imágenes a corto espacio y distancia), ojo de pez (que aumenta el grado de la imagen a más de 180°, asemejando la imagen como dentro de una esfera) y teleobjetivo (que enfoca y captura imágenes a largas distancias, “zoom”). Para cambiar entre cada lente sólo basta con girar el disco que los sostiene. Este concepto de hecho es el diseño mejorado de su antecesor el Holga y sus característicos filtros (lentes) de colores para el iPhone 4.

http://photojojo.com/store/awesomeness/iphone-lens-dial/

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Hace unos dias salió al mercado un proyecto conocido como PPP (Permanent Play Project)  y nos presentan el “Tsumiki”, un prototipo de juguete con las técnicas de visión artificial para reconocer y actuar con objetos físicos.

El novedoso juguete cuenta con avanzados procesadores de inteligencia artificial, permitiendole reproducir imágenes de diferentes temas (animales, números y formas animadas) que son proyectados sobre la superficie de los bloques de acuerdo a cómo son ubicados.

Todo esto se logra gracias a un área de la Inteligencia Artificial dedicada a diseñar algoritmos computacionales capaces de “entender” la imagen de una escena. Las técnicas son varias como el reconocimiento de patrones, aprendizaje estadístico, teoría de gráficos, entre otras…

Por: @JulianDBernal

http://www.aircord.co.jp/

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@Gustavian

Cuando Space invaders coloniza la interfaz, los pixeles se levantan para perseguir cerebros dispuestos a desafiar la relación existente entre sonido e imagen. Generalmente encuentran aglomeraciones orgánicas de jóvenes insatisfechos con ínfulas de novedad, quienes reciben -con la disposición del curioso- las ideas del creador, en éste caso una fémina dispuesta a distorsionar las habituales formas de percibir el evento.

Laura Ramírez es la culpable de la explosión de vanguardia audiovisual, sus obsesiones reflejan talento que emerge por entre los leds de sus esculturas sonoras, seres vivientes que habitan espacios polifónicos recorren la consciencia del que participa en su acto, un atentado sin misericordia contra la convencionalidad del espectáculo y la monotonía del show.

Los intereses de ésta científica estética por la adrenalina clásica y el techno visualizado, hacen de su trabajo un elemento relevante para el desarrollo mundial del mapping, un terreno susceptible a la exploración del artista inconforme en términos de formato.

Imágenes por GarageCube

http://www.madmapper.com/2011/10/24/madmapper-powers-a-8bit-invader/

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