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Publicado en Tecnología
En los últimos días tuvimos la oportunidad de reunirnos con Juan Pablo Calderón, fundador de Bogohack, para que nos contara un poco sobre “Kids Hack Day”, un nuevo evento que se realizará el 19 de octubre en Bogotá y que se está programando en todo el mundo, con el objetivo de aproximar de forma didáctica y divertida a los niños con la tecnología.
 
 
¿Qué es el KIDS HACK DAY y cómo nació esta iniciativa?
 
Kids Hack Day nació como una forma de "hackear" la educación convencional y revolucionar la manera como los niños apropian la tecnología. Se inspira por el movimiento global de los Hackerspaces, y por la falta de juego y creatividad relacionada con la tecnología en las aulas de clase; Carl Bärstad es el cerebro detrás de este movimiento. Carl arranca su idea a partir de un hackerspace in a box, un hackerspace que se puede cargar dentro de una caja y llevar a todas partes. Él como organizador de TEDxStockholm empieza a encontrar dentro de la comunidad TEDx un montón de hackers y de personas interesadas en el tema de la educación, que inmediatamente nos unimos a la iniciativa. Kids Hack Day encaja dentro de un movimiento de desarrolladores de Open Source Hardware interesados en temas de educación. Es importante para nosotros que Kids Hack Day Bogotá no sea un evento de un solo día, es un movimiento donde los niños tendrán un espacio constante de aprendizaje con sede en Bogohack. Ahí encontrarán herramientas y apoyo para desarrollar sus ideas. Esto mismo pasará alrededor de todo el mundo con las sedes de Kids Hack Day.
 
 ¿Por qué hacer un evento de KIDS HACK DAY en Bogotá?
 
Los niños son el futuro, y por eso debemos educarlos. Son los próximos inventores. Ellos diseñarán la forma como viviremos. Yo creo que hay que enseñar a los niños a construir sus propias soluciones. Estamos acostumbrándonos a buscar la solución a los problemas en las tiendas, y se nos olvida que nosotros podemos inventar. Es importante mostrarle a los niños que incluso con recursos escasos podemos improvisar y ser recursivos, y de igual manera encontrar solución a nuestros problemas. En Colombia es importante empezar a crear tecnología. Los niños aprenden rápido y son muy creativos, tenemos que aprovechar que están pequeños para que desarrollen estas habilidades. Además de todo esto, nos encanta jugar con niños y tecnología. Es un descanso de la cotidianidad para la cabeza y nos sorprendemos de la cantidad de cosas que se aprenden de los niños. Trabajar con niños nos hace felices, nos ayuda a ver el mundo desde otra perspectiva y eso nos ayuda a ser más creativos. Por un lado aprendemos montones de ellos, por otro lado, es importante que ellos le pierdan el miedo a la tecnología. Cada día estamos más ajenos y más dependientes de los aparatos y aplicaciones que utilizamos. Es importante que los niños desbaraten y no le tengan miedo a modificar los aparatos. Nos meten en la cabeza que si rompemos el sello de garantía la embarramos, y que coger una herramienta es peligroso. La idea de Kids Hack Day es fomentar la creatividad tecnológica en los niños para que crear la próxima generación de inventores. Los niños entienden más rápido y por eso encuentran soluciones a los problemas con mayor facilidad.  


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¿Cómo ves el panorama académico en Bogotá en comparación con otras capitales del mundo en donde se realiza el evento?
 
Es necesario modificar la forma en que enseñamos. No solo en Bogotá, es un problema global. La educación está a punto de dar un giro. Ya hay bastantes personas quejándose de la educación tradicional y empiezan a aparecer nuevas formas de educar a tus hijos.
En todos lados hay de todo, no importa si estás en Estados Unidos o en la mitad de África.  Donde tu mires hay algunos hackers, geeks, que les interese saber cómo funciona y desarrollar tecnología. Los hackers y geeks saben dónde aprender. Los recursos están asequibles en la nube. El que no aprende es porque no quiere.
 
 
¿Cuál crees que es tu papel como uno de los abanderados de la innovación tecnológica en la actualidad?
 
Estamos conectándonos, somos una gran red que crece todos los días. Yo soy uno de esos nodos que se conecta como parte de un movimiento. Acá compartimos nuestro conocimiento, nos ayudamos y construimos en comunidad. El desarrollo y el conocimiento no debe tener dueño. Lo que hacemos lo compartimos. Así estamos desarrollando tecnología.
Yo aprendo enseñando. Y hace un tiempo aprendí que todo el mundo es mejor que yo en algo. Por eso hay que colaborar, hay que trabajar en equipo y compartir lo que sabemos. Bill Joy dijo "no importa quien eres tu, la mayoría de las personas más inteligentes trabajan para alguien más".
 
 En Colombia, en general, se entiende por Hacker a aquellas personas que se han convertido en piratas cibernéticos y hacen uso de la tecnología con fines ilegales. ¿Ha cambiado en el mundo la figura del pirata informático por la del corsario digital?
 
Si buscas su definición encontrarás un montón de cosas. Los medios de comunicación son los responsables de desprestigiar a los hackers. Las personas tememos a lo desconocido, y eso vende en los medios.
El término Hacker está cambiando gracias a que grandes empresarios tecnológicos se han reconocido como hackers. Steve Jobs, Bill Gates, Marc Zuckerberg y muchos otros personajes exitosos comparten nuestra filosofía.
 
 ¿Cuál crees que es la misión de un Hacker alrededor del mundo?
 
Los Hackers ayudan a solucionar problemas colaborativamente. Son personas con mente abierta, y dispuestas a innovar. No hay barreras que los paren, ya sean legales o tecnológicas. Si un Hacker quiere, un hacker puede. Hacker es quien modifica el funcionamiento de algo para que cumpla otro propósito. Y lo comparte que es lo más importante. La idea es no tener que resolver un problema dos veces. Para nosotros los Hackers es importante no gastar energía resolviendo problemas que ya están solucionados. Cogemos lo que sirve y lo adaptamos. En el mundo los humanos a veces nos preocupamos mucho por lo que es mío y por esconderlo para ganar ventaja. Patentamos y prohibimos el uso de cierto conocimiento. El hacker se preocupa por el bien social, comparte sus soluciones para que el que quiera se beneficie. La información quiere ser libre, así que no tiene sentido tratar de contenerla. Eso solo frena el desarrollo.
Los hackers ayudan al desarrollo de una manera muy subestimada. Cada día tenemos más hackatones arreglando problemas de las ciudades y ayudando a resolver problemas en tiempos de crisis. Los hackers no solo están programando, estamos construyendo casas open source, generando sensores para radiación, haciendo robots que limpian los derrames de petróleo; sistemas de cultivo de alimentos, tractores y generando muchas herramientas asequibles como impresoras 3D. Todo esto sin patentes, compartiendo los planos y mejorando colaborativamente los diseños para que todo el mundo tenga acceso.
 
 Se habla de una emergente industria del emprendimiento en tecnología compuesta por ingenieros de sistemas, electrónicos, diseñadores, desarrolladores y p
rogramadores,  ¿Existe en Colombia una verdadera industria creativa?
 
Yo creo que está arrancando, pero está muy crudo. No es fácil para el emprendedor porque todavía el inversionista colombiano no ha entendido que el hardware es importante. Se cree que el emprendimiento es solo software. Se enfocan mucho en hacer una aplicación para teléfonos o en una red social.
“If you can’t create you are consigned to consume”
 
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 ¿Cuál es la posición del gobierno y las instituciones frente al fortalecimiento de la cultura digital en Colombia? ¿Existen oportunidades para los niños y los jóvenes?
 
 La posición del gobierno y las instituciones es positiva. Todo el mundo quiere que pasen cosas buenas, porque nos conviene a todos. Es progreso. Las oportunidades están en todas partes y no tienen nada que ver con las instituciones ni con el gobierno. Un gran problema de nosotros es que estamos buscando estas oportunidades en el gobierno y las instituciones y no nos damos cuenta que están en el garaje de nuestras casas. Cada vez es más fácil realizar un sueño. En mi propia casa yo tengo acceso a los mejores profesores, a todos el conocimiento del mundo, y cada día a más herramientas de prototipado. Tenemos que dejar a un lado la  excusa de que no hay oportunidades. Oportunidades es lo que hay. Falta imaginación.
 
 
¿Cuál crees que es la posición de las instituciones sobre la enseñanza y aprovechamiento de la tecnología, existe verdadero apoyo o solo es una postura política de cajón?
 
Existe un gran apoyo. Hay programas muy bonitos y muchas ganas de hacer cosas. Colombia es en realidad uno de los países con mayor cobertura, y con personas educadas y capaces en estos temas. Estamos en un cambio en el paradigma de la enseñanza, sobre todo en temas de tecnología. Resulta que ahora los profesores se quedaron atrás. Los jóvenes van a un ritmo inalcanzable. Por eso es importante dar herramientas más que conocimiento. Bogohack tiene el sueño de proporcionar estos espacios de trabajo. Nuestro sueño es llevar hackerspaces a todas las veredas y municipios. Creo que es necesario que todo el mundo tenga acceso, no solo a Internet sino a arduinos, raspberry pi, y máquinas de prototipado como impresoras 3D y CNCs. Estos son los actores de la próxima revolución industrial que se aproxima.
Tenemos que estar listos para construir localmente, inventar localmente, vender localmente.  
 
 
¿Qué recomendaciones le harías a todos aquellos que quisieran emprender un proyecto que favorezca el desarrollo de la tecnología y la cultura digital?
La recomendación es que hagan. Arrancar es lo más importante. No persigan el sueño start-up, persigan su propio sueño. Nadie necesita un millón de dólares para arrancar. Estamos en un momento donde podemos arrancar con la plata del bolsillo. Todo el tiempo nos están diciendo que practiquemos el pitch en todas sus versiones, y que hagamos un canvas, y un modelo y plan de negocio. En mi concepto estos son ejercicios que sirven después que uno ya arrancó, no antes. Esto nos retrasa. No se enfoquen en vender la idea, enfóquense en hacer un producto y sacarlo al mercado. Bogohack perdió mucho yendo a los eventos y concursos de emprendimiento. Cada día allá es un día menos de trabajo. Uno aprende haciendo, planear solo retrasa el totazo con el mundo. El mejor aprendizaje es salir a la calle a vender algo y darse cuenta que lo que estoy vendiendo hay que mejorarlo. Tener que pagar cuentas y la papa es importante porque despierta el instinto de supervivencia.
Publicado en Tecnología

Cuando me encontré con el vídeo de "Box" no supe y sigo sin saber cómo clasificarlo, si es un proyecto tecnológico, artístico, de diseño, de ingeniería de software o simplemente es una buena edición de un vídeo. Finalmente, yo creería que es de todo un poco y de todo un mucho. Lo que si es; es una declaración artística y demostración técnica. Es la culminación de múltiples tecnologías , como la robótica a gran escala , la cartografía de proyección , y la ingeniería de software.

"Box" por medio de un espacio real y al mismo tiempo digital a través de una proyección de mapeo sobre las superficies móviles logra engañar y poner en duda al ojo del espectador, sobre todo, porque este corto documenta una actuación en directo, capturada por una sola cámara.

Y así mismo como dicen Bot & Dolly –creadores- en su página, Box podría transformar radicalmente y definir nuevos géneros de expresión por medio de esta grandiosa ilusión óptica tecnológica/artística.

 

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Después de un interesante reportaje realizado por la revista Vogue –una de las publicaciones más influyentes en la industria de la moda-  en su pasada edición de septiembre, donde se resaltaban las bondades del nuevo invento de Google: los famosos Google Glass. La empresa tecnológica norteamericana consideró ideal dar muestras de su producto en la semana de la moda en Nueva York, donde los más prestigiosos diseñadores presentan su colección para el próximo año y se comienza a esclarecer, más o menos, cuáles serán las tendencias que prevalecerán en la siguiente temporada.
 
Las “gafas de realidad aumentada”, como son definidas por sus creadores, es una idea ambiciosa que poco a poco se está haciendo realidad. La misma empresa recientemente publicó las características de este particular accesorio tecnológico, que entre otras, destaca la cámara de 5 megapíxeles que además incluye la capacidad de grabar vídeo a 720p. Herramienta que fue fundamental para registrar en tiempo real fotografías y videos de las piezas de alta costura, creando una gran conmoción dentro de los seguidores de la industria en las distintas redes sociales, como Instagram o Facebook donde eran publicadas.
 
Resulto impactante y hasta inesperado ver como modelos, bloggers, editores, y hasta los mismos diseñadores, convirtieron a la tendencia más geek y menos fashion, en la más importante de la cita de la  moda en la Capital del mundo. Y es que  la nueva forma de comunicación que brinda la tecnología, recuerda la visionaria teoría de Marshall McLuhan que denominó como “Aldea Global”. La digitalización de la comunicación soporta sin dificultad el tráfico de todos los medios de comunicación, siendo un canal omnifuncional, capaz de desempeñar funciones conectoras, funciones distribuidoras y funciones colectoras, Y la industria de la moda que está en constante movimiento y que abarca desde el ámbito económico, hasta el ámbito social,  está asimilando que la aplicación de las nuevas tecnologías es necesaria para poder multiplicar el mensaje que quieren llevar, de una forma instantánea, eficaz y sencilla.
 
De este modo, el tecnológico accesorio, convirtió a muchos de los que formaban parte de este evento, en agentes comunicacionales y repetidores del mensaje, que sin ser profesionales de la comunicación, lograban informar al instante de todo lo que sucedía en una de las pasarelas más importantes del mundo, reseñando a personalidades, artistas, y hasta lo que sucedía detrás del escenario, dejando a un lado muchas de las barreras comunicacionales y permitiéndole al público ir más allá de de lo que puede percibir de los medios tradicionales. Estos maravillosos lentes inteligentes, podrán ser adquiridos por el público a partir del 2014 por un valor aproximado de 1500 dólares. 
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Hasta donde sabíamos el Kinect de Microsoft nos permitía interactuar con objetos virtuales a través de un scanner. Ahora el proyecto “Aireal” de Disney nos permite sentir hologramas en el aire.

Sin duda el Kinect es un dispositivo fantástico que sorprendió a toda una generación de escépticos y gamers, dispuestos a dominar esta nueva unidad de mando para el Xbox 360, que le permitía al usuario interactuar con un mundo virtual, a través del movimiento del cuerpo. Sin embargo a esta maravilla, solamente le hacía falta una cosa. “Permitirte sentir ese mundo virtual con tus propias manos”.

Aireal es el resultado de la investigación iniciada por el estudiante Rajinder Sodhi de la Universidad de Illinois y el investigador de Disney Ivan Poupyrev. Básicamente, cuando Aireal se conecta a un televisor o iPad, este pequeño dispositivo emitirá unos anillos de aire que le permiten al usuario tocarlos sin necesidad de controles o guantes.

Todo el sistema del Aireal, se compone de cinco amplificadores y proyectores que le permiten rastrear el cuerpo a través de un sensor, para luego lanzar una serie de anillos de aire comprimido que al colapsar con el tacto, activan una función que le indica al sistema que se realizó una interacción con el objeto.

En la práctica, este dispositivo puede crear desde botones aéreos, hasta texturas que simulen el agua, la arena y el aire. Además de ofrecer la opción a otros innovadores de crear espacios inmersivos con los cuales se pueda interactuar.
Sin duda Disney, no solo nos ha hecho soñar con sus encantadoras historias y ahora nos ha traído una tecnología sacada de una fantasía a la realidad.

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En homenaje al memorable y famoso corto de la lámpara de Pixar “Luxo” animado en 1986, en donde una joven lámpara y su madre juegan con una pelota. Adam Ben-Dror, Shanshan Zhou y Joss Doggett; tres jóvenes australianos estudiantes de electrónica decidieron dar a luz al famoso icono de Pixar.

Este proyecto robótico, llamado “Pinokio” por sus creadores, es una lámpara interactiva, que se mueve y reacciona a la presencia de los seres humanos a su alrededor, gracias a la potencia de seis motores que facilitan su movimiento, una webcam para el reconocimiento facial, (tecnología de “Eye Tracking”) y una board de programación de Arduino.

Además de integrar en su interior un potente micrófono alterado que permite que este simpático robot reconozca sonido y denote expresividad en su comportamiento.

Pinokio es una maquina con personalidad propia, que imita y simula emociones, demanda atención y exige energía para alimentarse… En resumen, podría pensarse que Pinokio, es más una mascota con forma de objeto, que un robot cualquiera.

[Via Pinokio]

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Kickstarter, la mayor red de crowdfunding en el mundo nos sorprende con un nuevo emprendimiento. Esta vez alejado del mundo del cine y de los proyectos electrónicos , es la primera red en el mundo en incursionar en el campo de la biología sintética.

Antony Evans, un singular estudiante universitario de Stanford, está buscando ayuda, para impulsar su último proyecto científico. Usando un software avanzado que archiva el genoma vegetal, fusionándolo con la biología sintética más avanzada, para crear plantas que alumbren en la oscuridad. El proyecto que se encuentra en etapa de desarrollo, produce plantas que emiten luz de baja intensidad. La idea de este proyecto en el largo plazo, es que estas plantas reemplacen el uso de energía eléctrica y gas natural en el planeta.

"Vivimos en un mundo que está generando demasiado dióxido de carbono," dice Antony Evans "La naturaleza se las ha arreglado para generar diferentes formas de energía que no requieren demasiado uso de dióxido de carbono, nuestro verdadero objetivo, es crear conciencia en las personas sobre el potencial de la vegetación para generar fuentes alternativas de energía. ¿No sería mejor tener plantas fluorescentes, en contraste de las costosas luces de alumbrado público en nuestras calles?

Insertando genes bio-luminiscentes podemos conseguir que estas plantas brillen en la oscuridad. en la actualidad el proyectos está buscando un apoy financiero de 65.000 dólares, para imprimir los secuencias de ADN necesarias.

Genoma Compilator, es la start-up asociada al proyecto, que a través de su software les permite a las personas diseñar secuencias genéticas, compartirlas y pedirlas a través de Internet.

Sin duda, ha comenzado la masificación de la revolución genética de los 90’s apoyada por las tecnologías de la información, en la cual un individuo, sin un laboratorio y únicamente a través de un software en su computador puede re-diseñar la vida para crear nuevas especies en nuestro planeta. Sin entrar en una tortuosa discusión religiosa, ética o moralista sobre el manejo del código de la vida, esperamos ver proyectos de bio-ingnieria que contribuyan a construir una sociedad mejor.

 

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Usando únicamente imágenes de Google Street View  en Teehan+Lax Labs  crearon una aplicación llamada Google Street View Hyperlapse con la cual realizaron  un notable video ubicando en secuencia cientos de fotos  de los lugares visitados por Google Street View. El resultado es un recorrido virtual desde un punto “A” a un punto “B”  con la sensación de estar ahí en el viaje. La técnica del video es conocido como hyperlapse, disfruten en viaje:

Timelapse, técnica que consiste en tomar numerosas fotografías para componer un vídeo de una estampa cambiante y viva. Pero al timelapse le ha salido un primo que parece haberse convertido en una nueva sensación fotográfica, el Hyperlapse, este rimbombante nombre da la sensación de una técnica revolucionaria en fotografía. Pues no. La verdad es sólo una única, pero crucial diferencia que cambia radicalmente el resultado final de ambas técnicas: En el timelapse la cámara permanece quieta (en un único punto) durante el video, mientras el hyperlapse obliga al fotógrafo a desplazarse distancias grandes entre foto y foto con el fin de provocar una sensación de movimiento. (Ejemplo: http://youtu.be/C8DGMc7bIRE
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Creado por aircord labo, estudio interactivo de Tokio que se especializa en la fusión de la las nuevas tecnologías y el diseño creativo.

AI Controller, es una interesante y colorida aplicación de iPad, diseñada para controlar Box2D, una fuente abierta de simulación física en cuerpos rígidos permitiendo que estos interactúen entre sí, de acuerdo a los atributos del contexto y el volumen que cada uno proyecta sobre un edificio. Controlado por una aplicación de escritorio de OpenFrameworks, la proyección de la imagen se ajusta a cada una de las ventanas de la edificación, en donde con un sencillo gesto de la mano se pueden arrastrar las partículas de luz y ajustar el color de la imagen proyectada.
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"PLAY" SIGG, creado con 550 botellas SIGG, que se utilizaron para construir la pantalla  y un proyector de alta definición, se utiliza para la asignación de proyección en 3D produciendo únicas y originales piezas audiovisuales con la ayuda y participación de la audiencia.

La idea ha sido creada por un grupo de talentosos jóvenes japoneses. Las botellas SIGG, se pueden utilizar como instrumentos musicales, el proceso consiste en verter el agua fría, el arroz, los frijoles, dentro de las botellas, posteriormente se relacionan las botellas con algunos dispositivos electrónicos, el amplificador y retroproyector. Al golpear o agitar las botellas Sigg, algunos relajantes sonidos marinos se configuran junto a imágenes preestablecidas alusivas al mar, generando una gran variedad de coloridos diseños y creando sonidos oceánicos.

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Por: @JulianDBernal

Dominic Wilcox es un diseñador británico quien inspirado en aquellos zapatos rojos de “Dorothy” –del Mago de Oz- (esos que transportaban a la protagonista a casa solo juntando sus talones) creó unos zapatos que guían al usuario a casa ¡Si, a casa! ¿Cómo? Gracias a la magia del GPS (“Global Positioning System”, sistema de posicionamiento global).

[Via Variations On Normal]

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