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El próximo jueves 24 de Julio a las 10:30 am, nos complace presentarles una nueva sección en infinitylab denominada: INFINITY HANGOUTS. Un espacio virtual para la divulgación del conocimiento, que cuenta con el patrocinio de Urban Station Colombia y tiene como objetivo central generar nuevos canales de comunicación para las nuevas ideas, aproximando la visión y perspectiva de expertos y conocedores de diferentes disciplinas como el diseño, el arte, las comunicaciones y la tecnología en torno a temas de interés general y problemáticas especializadas, que den lugar a soluciones urgentes que puedan aportarle prosperidad a nuestra nación.  

Para esta primera transmisión tendremos como invitado especial a Ricardo Galán, quién ha  trabajado en prensa, radio y tv por más de 25 años. Es fundador del periódico la Prensa de Bogotá, el Noticiero CM& y la Cadena de Noticias Radionet. Premio Nacional de Periodismo CPB. Catedrático de la Universidad Jorge Tadeo Lozano. Director de Comunicaciones de Álvaro Uribe Vélez en sus dos campañas presidenciales y su primer gobierno.

Esperamos que este tipo de iniciativas, sean una fuente de inspiración para los miles de jóvenes que nos leen diariamente y que puedan contar con este espacio virtual como un referente en pro de la libre discusión y difusión del pensamiento.

 

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"La verdad" en muchos casos siempre será difícil de asimilar, por esta razón "la verdad en broma" se ha convertido en una manera mucha más sencilla de digerir. Bajo esta premisa el gigante coreano Samsung, lanzó un divertido y a la vez injurioso comercial para promocionar el Samsung Galaxy S5 donde califica a los usuarios de su competencia como los “abraza paredes”  y les hace un llamado de atención sobre las desventajas de comprar un iPhone y de cómo son percibidos los usuarios de estos en todas las escalas de la realidad.

¿Estética vs funcionalidad? Ha sido la batalla clásica en todos los campos del diseño, la creatividad y la vanguardia.

Esperamos con ansias la respuesta de Apple, ojala esta no venga en forma de comercial, sino que sea una solución real al escaso rendimiento de su batería, que le resta tanta calidad de vida a sus usuarios como facilidades en su navegación.

Un hurra para Samsung, que debido a su astucia sabrá cómo ganarse los corazones, además de los bolsillos de nuevos usuarios y que dios bendiga a Apple Inc, para que superen el bache y aprovechen la dificultad y la transformen en una oportunidad de mejorar sus productos.
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El “FingerReader” es un dispositivo portátil que ayuda a leer un texto impreso. Es una herramienta tanto para las personas con discapacidad visual que requieren ayuda para hacer cualquier tipo de lectura, como una ayuda adicional para la traducción de idiomas. ¿Cómo funciona? El usuario escanea una línea de texto con su dedo utilizando el “FingerReader” y recibe una retroalimentación de audio de las palabras (voz) y una retroalimentación háptica. (Que como hecho curioso es denominada como “la ciencia del tacto”, palabra que no está incluida en el diccionario de la Real Academia Española RAE)
 
 
Adicional a lo anterior el “FingerReader” detecta y brinda información cuando el usuario se aleja de la línea del texto, y ayuda a mantener un movimiento de línea recta para una lectura correcta y eficaz. Por ahora este es sólo un prototipo de investigación, pero podemos explorar convirtiéndolo en un producto en el futuro próximo. 
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Parece ser que no se ha quedado como un mito, eso que se decía del internet y la avalancha de tecnología que trajo consigo. —La inexistente necesidad de estar frente a frente para comunicarse sin importar la distancia, y mejor aún, que las barreras del sonido y de la luz algún día se romperían. Todo ha sido un constante paso a paso en la búsqueda del avance de las comunicaciones. La tecnología táctil es sin duda la que en la actualidad se lleva todas las miradas y gobierna el mercado conquistando los bolsillos de millones de usuarios en el mundo.

¿O si no, pregúntese, si su teléfono tiene pantalla sensible al tacto?

Pues, en unos años parece que quedará relegada por una nueva forma de interactuar, debido a que un grupo de investigadores del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), han creado algo a lo que ellos denominan “inFORM”. Una pantalla con formas dinámicas, que cambia la forma de la pantalla constantemente, diferenciándose de otros dispositivos táctiles existentes.

El funcionamiento se da a partir de la creación de un modelo en 3D generado por unos objetos cúbicos, denominados pines, y que se encuentran dispuestos sobre un tendido de alfileres planos. Cada uno de los "pines" se conecta a un motor controlado por un portátil cercano, que no sólo puede mover las piezas que simulan los pixeles para hacer que la información digital se materialice físicamente, sino que también puede registrar los objetos de la vida real que interactúan con su superficie gracias a los sensores utilizados por Microsoft Kinect.
 
En la siguiente imagen se puede apreciar en detalle la mesa en la que se sostienen los pines y su conexión respectiva.
 
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Esta pantalla, puede representar cualquier manifestación digital en nuestra realidad física y en tres dimensiones (3D), razón por la cual los usuarios pueden interactuar con el universo virtual de una manera tangible. Además inFORM es capaz de interactuar con el mundo físico a su alrededor, por ejemplo los objetos que se encuentren sobre la superficie de una mesa a kilómetros de distancia. Sin duda, inFORM será algo más que realidad aumentada para los participantes de una video conferencia, lo que fortalecerá el sentido de la presencia más allá de lo virtual.

Las imágenes en algún tiempo saldrán del rectángulo plano y negro en el que siempre las hemos visto, para saltar más allá de la pantalla.  Llegará el día en el que la resolución y los pixeles no serán definitivos para apreciar la realidad digital con otros ojos (o manos) ¿Por qué no? y esto apenas comienza.
 
 
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El vídeo es impresionante, simplemente no se lo puede perder:
 
 
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La preservación del medio ambiente se ha vuelto un tema de todos los días, es bien sabido además que se ha avanzado en aspectos tan importantes como el reciclaje y la correcta utilización de los recursos naturales. Este fenómeno ha sido aprovechado por grandes marcas y compañías, que por un lado generan cambios positivos en nuestros ecosistemas y por otro, dan pasos de gigante en lo que a innovación se refiere. 

En este caso es G-Star RAW en asociación con Project Vortex y Bionic Yarn, quien tiene como director creativo desde el 2009 a Pharrell Williams. La idea es recuperar unas 40 millones de libras de plástico abandonadas en los océanos, para someterlas posteriormente a un proceso mediante el cual se convertirán en fibras para tela denim o jean.

 

"Trabajar con G-Star fue una elección sencilla, por que su ideal está encaminado a generar avances en el diseño usando jean . Bionic Yarn es una compañia que construye basandose rendimiento, el denim es el material perfecto para mostrar al mundo lo que nuestro producto puede hacer .Todos tienen unos jeans en su armario." dijo Pharrell.

La colección estará disponible a partir del  15 Agosto de 2014

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Fuente: http://mocoloco.com/fresh2/2014/07/03/raw-for-the-oceans-by-g-star-x-the-vortex-project.php

 

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Desde que los términos globalización, nuevas tecnologías, comunicación y demás avances siguen impulsando el mundo. Se creía que lo único imposible de transmitir via internet eran las sensaciones del tacto y las reacciones del olfato, pues los demás sentidos reaccionan de manera inmediata a la música y los sonidos de la nube, haciendo posible enviar y hablar a kilometros de distancia con solo conectarse a la red, siendo la visión el sentido primordial y se estimula constantemente por los usuarios de internet.

Para romper el paradigma del tacto ha llegado TACTILU, que es algo así como la tecnología táctil pero a distancia, en forma de brazalete, la explicación técnica de sus creadores es la siguiente:

TACTILU - equipado con un sensor de contacto en el lado superior del dispositivo que convierte golpes y toques en tacto / movimiento táctil en la parte inferior de otra TACTILU - utiliza en su tecnología como compuesto túnel cuántico (QTC) para el sensor táctil y Flexinol alambre sensible a la presión que permite dar un estímulo muscular similar comportamiento que imita el tacto.  Los datos sobre el toque de un TACTILU se envía a otro TACTILU utilizando conexión a Internet proporcionada por los teléfonos inteligentes de los propietarios TACTILU y Bluetooth se utiliza para la comunicación entre los teléfonos inteligentes y los dispositivos.

La versión actual de TACTILU está en fase Beta - la próxima versión de TACTILU será 50% más delgada y la tira de cierre textil será reemplazada con poliuretano fundido.  El proyecto es también parte de una investigación más amplia de PANGENERATOR (compañia creadora del brazalete) entre el tacto y lo táctil.

La investigación incluye también: la comunicación basada en la observación pues el sentido del tacto es mal interpretado debido a las tecnologías usadas por los medios más modernos en la actualidad.

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En un mundo en el que casi todas nuestras fotografías pasan a través de un filtro antes de ser compartida, nos hemos acostumbrado a la estética que estos filtros producen. Sin embargo, estas alteraciones digitales no reflejan realmente la forma en que nuestros ojos captan el mundo que nos rodea... hasta ahora.

Resulta que la marca de gafas de sol “Tens” imaginó una colección personalizada que tuvieran un filtro muy al estilo de la aplicación para fotografías Instagram… y lo lograron. El marco unisex está hecho de polímero plástico CR-39, el lente -que incluye protección UV400 y resistencia a rayones-  tiene varias capas (cortinas) para imitar el filtro deseado. La colección salió a la luz bajo el nombre de ”The Classic Tens” y esperan ser la sensación del verano y las vacaciones.

Para lograr el cometido financiero, Tens ha sabido valerse de redes sociales y de portales web como “IndieGoGo”, donde se puede sacar sus propias The Classic Tens. Estas bellezas han pasado tres años en la fabricación y aunque pueda que no sean baratas, le garantizan un mundo tan visualmente impresionante como sus fotos con filtros.  

 

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Fuente: http://tenslife.com

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Desde hace muchos años y me remontó a mis primeros semestres de arquitectura en la pontificia universidad Javeriana, he estado esperando con ilusión la aparición de tecnologias de realidad aumentada que me permitieran construir edificios en la red y diseñar arquitecturas líquidas, más conocidas como esos espacios virtuales en los que creo que algún día habitara la conciencia del ser humano, una vez nos hayamos liberado del cuerpo biologico como interfaz para interactuar con el mundo (pero eso es harina de otro costal). La verdad es que veía la implementación de estas tecnologías en la industria del diseño como una realidad muy alejada de mi natal Colombia, que aunque querida, llena de fe y alegría, no se ha caracterizado por estar a la vanguardia del desarrollo tecnológico. Salvo por una excepción, y fue cuando visite las oficinas de Brash 3D en Bogotá, para reconocer que estaba cayendo en un error al creer que en colombia no existe la innovación.
 
Conocí a Luis Martinez un miércoles en la tarde, un innovador nato, sencillo y con una visión muy amplia del panorama global en temas de innovación. La visita a su oficina se dio gracias a Camilo Cruz, un viejo amigo de la infancia, quien me contó que junto a Luis y el equipo de investigación de Brash 3D, estaban desarrollando programas y aplicaciones para diferentes industrias a partir de tecnologías de realidad aumentada e imágenes en 3D.
 
En sí, Brash 3D, es una compañia que genera contenidos digitales en 2D y 3D permitiendole a las personas aproximarse e interactuar de forma sencilla y divertida con sus dispositivos digitales.
 
Me sorprendí cuando me enteré que Luis es el encargado de hacer que las salas de cine del país puedan proyectar peliculas en tres dimensiones, además de ser el responsable de hacer las gafas que se usan para ver los films y fue comisionado por el grupo de Chemical Brothers para generar los contenidos visuales en sus conciertos en Bogotá y Medellín. Incluso llegó a hacer producciones estereoscópicas para una de las empresas más famosas del planeta: La revista Playboy.
 
Después de un buen rato de conversaciones, él cuenta con tranquilidad como su compañia es la única en el territorio nacional, que se encarga de hacer estos proyectos realidad y como desde que regresó de Canadá, se ha convertido en embajador de la innovación, patrocinado por pro-export representando a Colombia en ferias de alta tecnología como la Expo-Shangai en China, una de las más competitivas y prestigiosas del mundo.
 
Como todos saben, una imagen vale más que mil palabras y no es lo mismo vivirlo a que alguien se los cuente. Por esta razón los invito a conocer el trabajo de Luis Martínez, el innovador del mes en infinitylab.
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Este martes 19 de noviembre se celebra el undécimo volumen de PechaKucha, una noche donde varias personas de diversas áreas de las artes y la ciencia hablan de su trabajo, mostrando 20 imágenes que son proyectadas por 20 segundos cada una, para un total de 6 minutos y 40 segundos por presentador.

Este dinámico formato de micro-conferencias fue ideado por los arquitectos británicos afincados en Tokio Klein-Dytham, y ya se celebra permanentemente en 700 ciudades del mundo. El volumen 11 de Bogotá se realiza gracias al apoyo de @tadeolab

La entrada es gratuita.

Mayor información:
www.pechakucha.org/cities/bogota

www.facebook.com/pechakucha.bogota
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La mayoría de las veces, la tecnología puede ser la mejor aliada para desarrollar campañas de gran impacto en la sociedad. Es así, como la Sociedad del Cáncer de Finlandia decidió aprovecharse de esto y desarrollar una aplicación virtual que muestra los daños que provocan los cigarrillos a través de dos cuerpos, uno masculino y otro femenino, con los que se muestran los efectos negativos del tabaco, tanto por dentro como la apariencia física.
 
Desplazándose sobre los cuerpos, pueden visualizarse de forma muy gráfica los cambios que se producen en una persona fumadora, llegando a contabilizarse un total de 17 efectos adversos, que pueden ir desde acné y envejecimiento de la piel, hasta daños pulmonares y riesgo de padecer cáncer.
 
El creador de esta plataforma que busca crear conciencia, Erkki Aizara, ha asegurado que "es un truco de la tecnología que trata de despertar el asombro entre los jóvenes" y por lo tanto, concienciar sobre los efectos adversos del tabaco.
 
 
 
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