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Con motivo de la Feria Internacional del Mueble de Milán 2015, del 14 al 19 de abril, los profesores de la ÉCAL (École Cantonale d'Art de Lausanne) pidieron a los estudiantes explorar la moda de sacarse autorretratos con los teléfonos inteligentes. Los resultados incluyeron toda una colección de llamativos selfie-sticks, superficies reflectantes que permiten un retrato de 180 grados y una impresión sin fin de imágenes que se envían a Instagram.
 
El uso de los medios de comunicación modernos, invita a los visitantes de la exposición a experimentar directamente los procesos imaginados por los estudiantes, lo que les permite descubrir nuevas formas interactivas y divertidas de tener su fotografía tomada con estilo.

Sobre la base de este principio, la exposición escenifica una instalación que juega con la sombra del visitante; la combinación de un espejo y un escáner para crear autorretratos realistas o distorsionadas; una imagen que se altera a través del canto; un retrato producido por una serie de superficies reflectantes 180°; una proyección artificial en una máscara; una familia de objetos capaces de secuestrar la función de cámara del smartphone para crear imágenes originales; y, finalmente, autorretratos capturados por la propia foto.

Más información en: www.selfie-project.com

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La revolución de las impresoras 3D estaba siendo demasiado lenta. Para crear una simple figurita se necesitan horas y si es algo más grande, hasta días. Sin embargo, un nuevo método que combina resinas líquidas, luz ultravioleta y oxígeno logra “imprimir” objetos ¡100 veces más rápido! Indudablemente era el gran paso que le faltaba a la democratización de la fabricación en masa.


En el vídeo hay una especie de recipiente del cual un brazo mecánico extrae poco a poco los objetos, algo así como “imprime a medida que sube el brazo”. El material azul viscoso del video es una resina fotosensible a la que se aplica luz y oxígeno desde un proyector que está situado en la base. La parte de debajo del recipiente donde se apoya el material es una especie de «zona muerta» permeable al oxígeno, lo que produce el efecto fotoquímico.


Según la descripción del video la resolución de la impresión es “moderadamente buena”, lo que permitirá crear piezas con más detalle…, aunque los ejemplos que recién salen a la luz son algo toscos todavía. No hay muchos más detalles al respecto. Lea también: Skylar Tibbits el padre de la impresión 4D 

La impresión 3D me recuerda en cierta medida a la pastelería. Sí, porque los pasteleros crean capa a capa el pastel y toma consistencia una vez que se enfría. Con las impresoras 3D hay dos grandes tecnologías para hacer (imprimir) los pasteles. Una, el modelado por deposición fundida (FDM, por sus siglas en inglés), el cual la impresora calienta un rollo donde está el material y con algo similar a una manga pastelera se crea paulatinamente el objeto, luego una fuente de aire enfría el material para que solidifique. La otra, se llama “estereolitografía”, usa resinas líquidas (como el liquido azul del video de arriba) que, cuando son expuestas a la luz ultravioleta, se solidifican. La primera (la FDM) es quizá la más sencilla y “asequible”, pero muy lenta y mala resolución. La segunda ofrece mejores resultados, pero el tema de las resinas es aún muy complejo.

Lo que logró DeSimone fue simplificar la estereolitografía, acelerando la velocidad de impresión y sin afectar la calidad de los objetos impresos.

Lo divertido de este invento es verlo actuar en “cámara rápida”, en el primer video (acelerado 10 veces) muestra cómo emerge la Torre Eiffel y en el segundo muestra cómo surge una compleja figura. Parece un brazo mecánico extrayendo una pieza de la nada, muy al estilo Terminator. De hecho sus creadores dicen que el robot asesino de la película fue parte de su inspiración. 

Fuente: http://3dprint.com/51566/carbon3d-clip-3d-printing/

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A diario millones de personas cuentan con la posibilidad de tener y manejar información a través de el dispositivo de almacenamiento de datos digitales más popular del mundo, la "USB", es cierto también que conectarla a un dispositivo, aunque parezca una tarea simple es algo que toma tiempo y que en gran parte de los casos depende del azar. No importa que se use todos los días o que tenga un doctorado en ingeniería, siempre está la posibilidad de errar en la conexión. La situación se complica aún más cuando la incomodidad se hace presente en el acto, no harán falta los molestos puertos traseros de las torres de computador de escritorio en una biblioteca, esos que son inamovibles y en los que es una verdadera proeza conectar una memoria.

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La solución está cerca de llegar a nuestras manos gracias al Ryo adapter, un adaptador para todos los dispositivos con puerto USB, que mediante un sistema bilateral, que hace que la probabilidad de éxito en cada conexión sea del 100%, una maravilla ¿no? , además brinda protección al puerto principal sin ocupar mucho espacio. 

El prototipo está en fase beta y espera ser apoyado para costear los procesos restantes antes de salir al mercado por medio de la plataforma de crowdfunding Kickstarter, si le interesó y quiere saber más, visite el link que le dejaré a continuación y si le es posible haga una donación.

¿Sabía usted que en promedio gasta 30 minutos al año conectando de forma incorrecta su USB?

Mire el video:

 

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Investigadores del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT, por sus siglas en inglés) examinan las posibilidades del autoensamblaje. Ya fueron capaces de crear modelos que se pueden ensamblar a sí mismos dentro de un laboratorio.

Y tienen ideas más ambiciosas para el futuro.

Noticia en procesoVia: BBC Mundo

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Hace dos años, la firma Artiphon presentó en el CES un prototipo de instrumento musical que claramente nos cautivó pero, al instante surgieron varias preguntas de su posible fabricación. Hoy (después de una laaarga espera) este instrumento electrónico que puede sonar y ser usado como guitarra, piano, violín, o bajo, se está materializando para el público en general con una campaña en el portal de Kickstarter para su financiación y producción.
 
 
La campaña de Artiphon en Kickstarter buscaba recaudar $75mil dólares y terminó con $100mil dólares, nada mal, teniendo en cuenta que desde aquel CES 2013 el dispositivo ha recibido una revisión de diseño. Tenía un mango que se hizo de madera, se incluyeron ranuras para conectar con a iPhones, iPads, Macs y PCs y la manija se concibió mucho más “sencilla” para su fácil operación. Artiphon aparentemente también se ha tomado el tiempo suficiente para hacer sus modelos menos costosos y puede establecer nuevos sonidos con una app gratuita para el usuario. A groso modo es un tablero digital, con una cabeza pequeña en la parte superior, altavoz, control de volumen, e instrumentos. ¡Genial! 
 
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1.       (CES siglas en inglés para “Consumer Electronics Show”, evento que marca las tendencias que se verán el sector de la tecnología de consumo durante cada año. La feria CES es realizada por la Consumer Electronics Association (CEA), de la que hacen parte la mayoría de los principales productores de tecnología del mundo. Si desea ver más información sobre el CES visite el sito www.cesweb.org)
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Obviamente no se trata de un sistema de sonido común y corriente. Para mi gusto se trata de un cambio completo de paradigma en como los usuarios consumimos música en nuestros hogares. SONOS es una pequeña empresa de California (donde mas?) fundada hace 10 años en medio de la locura por el iPod, con el objetivo de llevar la música digital a los hogares de una manera fácil y agradable para el usuario.

No es un concepto simple de explicar. SONOS no es un dispositivo per se, como lo podría ser un amplificador, sino una serie de dispositivos que al conectarse unos con otros, crean una red que lleva su música, sin importar donde se encuentre a cualquier rincón de su hogar. Tener uno solo de los dispositivos no tiene ningún sentido, pero con dos o mas de ellos se puede explotar completamente el potencial del sistema.

El principio es relativamente simple, su música esta disponible en su computador, o en servicios de streaming, o en discos o CDs tradicionales. Ud. quiere disfrutarla en donde se encuentre, no necesariamente al lado del equipo de sonido o computador. Piense en SONOS como una serie de parlantes localizados cada uno en una habitación de su casa. Con un controlador, es una aplicación en Android o iOS, ud. puede decir que fuente de música tocar en uno o varios de estos “parlantes”. Por ejemplo, desde su control central ud. puede lograr que iTunes suene en el jardín, mientras que Spotify suena en la sala y un CD lo hace en la cocina. También puede hacer sonar dos o mas de la misma fuente, manejando el volumen de manera simultánea o separada. O puede combinar dos de sus parlantes y lograr efectos de sonido multidimensionales.

Sigue el enlace: ¿Dónde puedo comprar equipos Sonos en Colombia?

SONOS crea su propia red wireless que interconecta sus dispositivos entre si, de manera que todos están disponibles en cualquier momento para su uso. El único requisito es que el primero de ellos este conectado a su red, de manera que pueda tener acceso a su música (guardada en un computador o NAS) o a internet y pueda hacer uso de servicios de streaming. SONOS soporta prácticamente todos los formatos de música digital disponibles hoy en el mercado. Configurar el sistema es tan simple como conectarlo a la pared. Ninguno de los equipos de Sonos tiene mas de 3 botones, dos de volúmen y uno de conexión. La interface grafica en los controles es simple y plana. Olvidese de cablear su casa para sonido, todo llegará al lugar preciso de manera inalámbrica.

En cuanto a los equipos, SONOS cuenta con 7 equipos básicos: El BRIDGE que conecta su sistema a la red. El CONNECT que conecta su Sonos a cualquier equipo de sonido que tenga una salida amplificada y permite llevar esa fuente al sistema. El CONNECT:AMP que solo sirve como salida conectándose y amplificando unos parlantes tradicionales, el PLAY:3 que es un player básico con 3 parlantes. El PLAY:5 igual al anterior pero con 5 parlantes. El SUB, una caja de bajos. Y finalmente el nuevo PLAYBAR, que es un soundbar especial para sistema de home theater. Los sistemas se pueden comprar en bundle. Aquí debo hacer una aclaración; no se trata de un sistema barato, una configuración simple no cuesta menos de 350 dólares y el PLAYBAR o SUB son equipos de 700 dolares. La calidad del sonido es muy buena, aunque no necesariamente superior a la de equipos profesionales. El gran valor es la conveniencia y el estilo.

Le he hecho seguimiento a esta compañía desde que lanzaron su primer sistema por allá en el año 2004/2005. El sistema ha venido creciendo en conveniencia y usabilidad. Con la adición del PLAYBAR, la pieza que siempre he esperado, para conectar mi Home Theater, para mi es claro que mi próximo sistema de sonido será un SONOS.

Fuente: http://goo.gl/Y6RM0t




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Tras el fracaso de Google Glases y la terminación del proyecto de realidad aumentada por parte de Google, el laboratorio de innovación en tecnología de Microsoft presentó el pasado martes, un proyecto que busca revivir la esperanza en esta tecnología.

El error de 'Google Glass' fue el de haber generado un producto inferior que no cumplió con las expectativas de sus usuarios, por esta razón esperamos a perfeccionar nuestra tecnología para ofrecer una mejor experiencia para el usuario, hibridando la interfaz virtual con el mundo físico, no solo para navegar en internet, sino permitiendo realizar las tareas de la vida cotidiana, el estudio y el trabajo por medio de hologramas.

'Hololens' se adapta la forma de comunicarse, imaginar y jugar a través de su capacidad para diseñar y dar forma a los contenidos digitales como si fueran objetos reales en la habitación.

El proyecto aun en fase de prototipada, será probado por científicos de la NASA quienes estarán utilizando este dispositivo para analizar y recorrer el suelo marciano en busca de vida.
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Un japonés, curioso y conocedor de la ciencia y la tecnología, fue inspirado por el acto tan simple de arrojar un desecho a la papelera. La distancia entre la papelera y quien la usa, junto con la precisión y puntería para hacer canasta hicieron que un genio oriental decidiera construir una 'caneca inteligente'.

Una base con unos ejes transversales con unas ruedas de dirección 360, junto con la programación de la caneca y el uso de la tecnología Kinect para su sincronización con el entorno, hacen que el invento sea más que fantástico.

El proceso de creación en todas sus etapas puede ser visto en un video publicado en youtube, que termina felizmente con la caneca en acción.

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Actualmente se encuentra en proceso de mejora para lograr alta precisión y mayor velocidad de reacción de la Smart Trashbox, el próximo paso será lograr la patente y en un futuro su comercialización; este invento nos ahorraría mucho tiempo ¿No, les parece?

 

 

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Mucho antes de que existieran los micrófonos como los conocemos, dos hombres con una capacidad inventiva arrolladora se enfrentaron por  ser los primeros en conseguir la patente para el primer micrófono líquido. Por escasa dos horas Elisha Grey perdió la oportunidad de registrar una de las invenciones más importantes en la historia de la industria del espectáculo, frente al famoso inventor del teléfono, Alexander Graham Bell.

En la historia de la innovación y de las invenciones es frecuente encontrar este tipo de rivalidades y dualidades, como Edison y Tesla e incluso en años recientes fuimos testigos de esta fuerza de la naturaleza humana en la competencia entre Steve de Jobs y Bill Gates.

Recapitulando la historia de esta fascinante invención que permeó el mercado de los estados unidos desde 1876. Se pude decir con certeza, que el padre de todos los amplificadores de voz, fue el micrófono líquido, el mismo que utilizó Bell para crear la bocina del primer teléfono y con la cuál pronunciaría la frase que lo inmortalizaría; “Señor Watson, venga que lo necesito”, las primeras palabras en ser transmitida a un receptor telefónico y que traería consigo una revolución en las comunicaciones (la misma que permitiría la invención de la radio) similar a la que vivimos hoy en día con la web 2.0 y las redes sociales.

¿Pero como funcionaba este dispositivo? —Se preguntarán.

El funcionamiento de este micrófono está basado en la ley de Ohm (La corriente de un circuito es el producto del voltaje sobre la resistencia).

El micrófono estaba compuesto por una taza de agua con una pequeña cantidad de ácido sulfúrico y una aguja. Al pasar las ondas producidas por la voz humana a través de la aguja, ésta vibraba sobre el agua, lo que obligaba a que la resistencia fluctuara y alterara la corriente. Para que funcionara correctamente, la resistencia debía variar sustancialmente en la corta distancia en que vibraba la aguja. El micrófono de Gray reemplazaba la aguja por una varilla, pero la aguja ayudaba a que la masa inercial se redujera.
Así fue como nacio el papa de los micrófonos, un dispositivo aún vigente y en continua evolución.
 
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El avance continuo y acelerado de la ciencia y la tecnología nos ha demostrado que las fantasías imaginadas por escritores de algún tiempo y mostradas a todos gracias a la magia del cine, son cada día menos distantes de nuestra realidad.

Parecía lo más lejano del mundo, ver el film "El precio del mañana" y no asombrarse por ver proyectado en el brazo de Justin Timberlake un reloj digital (en cuenta regresiva), bueno, pasó algún tiempo para que apareciera el Reloj Ritot.
 


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La interactividad y las nuevas experiencias son las encargadas de revolucionar el mundo del diseño y la tecnología, y  son precisamente los conceptos anteriores los que tuvieron en cuenta lo creadores de Cicret, una manilla que proyecta la interfaz de un teléfono inteligente en el brazo del usuario, sin perder funcionalidad alguna, es decir, "Un celular a flor de piel".

 

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La manilla funciona mediante un pico-proyector o proyector portátil que conectada a ocho sensores de proximidad a través de Bluetooth, garantiza que el usuario pueda realizar todas las tareas como si tuviera el celular en la palma de la mano, desde contestar una llamada telefónica hasta enviar un correo electrónico y jugar en linea. Además de poder sumergirse bajo el agua.

El proyecto se encuentra en fase de desarrollo, razón por la que aún no ha salido al público. Actualmente tienen una campaña muy interesante en Kickstarter para financiar la producción del prototipo y la publicación de la aplicación en tiendas para plataformas móviles.
 
Si quiere conocer más acerca de Cicret o quiere hacerle una donación al proyecto, siga este enlace: http://www.cicret.com/wordpress/
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