Publicado en Tecnología

Moley es el primer robot de cocina con el talento y las cualidades para preparar las recetas de los grandes chefs. Su creador Mark Oleynik tuvo la visión de una cocina totalmente apta de replicar los platos de los mejores cocineros del mundo.

 

Publicado en Tecnología

Con frecuencia nos enteramos de los nuevos avances y servicios que desarrolla Google alrededor del mundo, pero pocas veces conocemos a las personas que lo hacen posible… en estas líneas nos dedicaremos a contarles la historia de Tom Seymour, uno de los genios detrás de proyectos tales como la visita virtual al estudio de Abbey Road y el textil interactivo (Proyecto Jacquard). 

 

Publicado en Tecnología

La era digital está transformando la forma de diseñar, visualizar, gestionar y construir proyectos arquitectónicos alrededor del mundo. Este año, el salto evolutivo fue para uno de los inventos más usados en la industria: el flexómetro.

 

Publicado en Tecnología

"Cuando las sensaciones se llevan a un nuevo nivel de creatividad, las cosas dejan de ser lo que son, para llegar a ser lo que esperamos que sean".



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La siguiente es una selección de grandes soluciones concebidas a partir de la realidad aumentada para crear espacios y simular ambientes, sin duda herramientas claves para conseguir proyectos de forma cómoda y fácil, siendo útil para propios y extraños de la arquitectura y los amantes del buen diseño.

 

 

Publicado en Urbanismo

Los coches eléctricos y autónomos están cada vez más cerca, pero antes, será necesario que las urbes se transformen para ofrecerles energía e información. Puntos de recarga rápida, vías inteligentes y sistemas de tráfico conectado son algunos de los elementos clave.

Publicado en Tecnología

La música ha sido parte del mundo y de las personas desde el principio de los tiempos, muchos hemos utilizado el términosentir la música” para hacer referencia a su capacidad de transmitir emociones y sensaciones en momentos de nuestra vida: como en un día de playa, una mañana de ejercicio, una noche en la oficina, montando en bicicleta o a la hora de tomar el bus.

 

Publicado en Arte

 

Van Gogh Alive estará abierta al público desde el 26 de julio en Cafam de la Floresta. El 25 de julio se realizará la inauguración para medios e invitados especiales.

Publicado en Arquitectura
¿Qué sucedería si nuestro entorno se pudiera programar y estructurar para el cambio?
                                                                                                         
                                                                                                                          - P. Cook
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Me resultan muy emocionantes las nuevas tecnologías que permiten a los usuarios cambiar la forma y concepto de lo que entendemos como “táctil”, tecnologías que prometen revolucionar la forma en que interactuamos con los dispositivos electrónicos. Imagínese “jalar” o “sacar” objetos fuera de la pantalla y jugar con ellos en el aire usando nuestras propias manos.

¿Se imagina las posibilidades?

—Técnicamente arrastraríamos los objetos digitales fuera de la pantalla a nuestro plano.

Esta visión llevó a la puesta en marcha en enero de 2013 de GHOST (Generic, Highly-Organic Shape-Changing Interfaces), un proyecto de investigación financiado por la Unión Europea (UE) y diseñado para aprovechar la capacidad de los humanos de manipular objetos físicos a través de las interfaces de los ordenadores y dispositivos móviles.

infinitylab Ghost Machine 01

"Esto tendrá todo tipo de implicaciones para el futuro, desde de la interacción cotidiana con los teléfonos móviles…, hasta el aprendizaje con computadoras y el trabajo de diseño», explicó el coordinador de GHOST, el profesor Kasper Hornbæk de la Universidad de Copenhague.

Este avance en la interacción del usuario con la tecnología nos permite manejar objetos, e incluso los datos, en una forma completamente nueva. Un neurocirujano, por ejemplo, será capaz de trabajar en un cerebro virtual del paciente, con la experiencia táctil completa, antes de realizar la operación en la vida real. Los diseñadores y artistas que utilizan modelos físicos tales como arcilla pueden moldear y remodelar objetos y almacenarlos en el ordenador mientras trabajan.

GHOST en la actualidad cuenta con cuatro socios en el Reino Unido, Países Bajos y Dinamarca, y recibe 1.930.000 euros del programa de Tecnologías Futuras y Emergentes de la UE.

Para más información visite la página oficial: http://ghostfet-prod.cs.bris.ac.uk/gallery/ 

 

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