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Por @Gustavian

Cuestionar realidades morales a través del diseño es uno de los objetivos de Revital Cohen, un diseñador interesado en avivar el debate ético incorporando reflexiones científicas en la disciplina.

Esta vez, la culpa es el elemento que nutre su obra, un dispositivo creado para mitigar la angustia del que se siente culpable por no heredar los males de sus progenitores. Mediante su caja del dolor, los hijos de portadores de cáncer que no adquirieron la enfermedad, pueden experimentar temporalmente una penosa sensación que disminuye la brecha psicológica que los separa emocionalmente de su círculo más próximo. Incorporando en sus venas la mutación genética que lo distancia de su familia, los niños se conectan físicamente con la narrativa patológica de su grupo, padeciendo temporalmente los síntomas que agobian a su familia e incrementando la sensación de empatía y pertenencia con su apellido.

El dispositivo consta de varias piezas, una contiene el archivo de audio (grabado por los padres) con las instrucciones del funcionamiento del dispositivo, y otra con la toxina y el antídoto que deben ser inyectados si se quiere alcanzar el bienestar mental a través del veneno material.


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Equipo de Redacción @infinity_lab

Hace algunos días la prestigiosa empresa escandinava Varier se unió junto a DIST, la creativa agencia de diseño noruega, creando una tela para muebles diseñada a partir de las vicisitudes de la mente y la actividad cerebral. Soportados en las tecnologías de lectura mental desarrolladas por la compañia B-reel y basados en su anterior proyecto experimental: Mind Scalextrics. (Un juego de carreras de automóviles miniatura impulsados por el poder de la mente).

Esta iniciativa busca alterar e intervenir la forma de creación de un producto, en este caso, la silla de Varier Balans interviniéndola a partir de ondas cerebrales emitidas por las sensaciones, sentimientos y pensamientos de tres niños de distintos lugares del mundo,  Lorenzo, Katjuscha y Maxwell, quienes a partir de grabaciones infográficas en un monitor y una diadema neurálgica, denominada Emotiv EPOC Neuroheadset, configuran el estampado, los patrones, texturas y colores que tendrá la tela antes de iniciar su producción y comercialización.

Con este tipo de proyectos se acorta la brecha entre el diseño y el control mental, generando dispositivos neurales que optimicen los procesos intelectuales y la manipulación de objetos y de nuestro entorno inmediato, trascendiendo la era de la digitación aptica a ala que venimos acostumbrados.

Para saber más sobre el proyecto alternativo de B-reel, Mind Scalextrics la información se encuentra en el siguiente video.

http://www.varierbraindesign.com/

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Por @Matildapina

Suelos vegetales y mobiliarios customizables marcan tendencia en la línea de diseño industrial verde en la cual se enmarca Yota, un innovador proyecto desarrollado por  @LaPráctica, un colectivo de arquitectos y diseñadores bogotanos comprometidos con el medio ambiente y la gestación de proyectos auto-sostenibles que transformen los antiguos paradigmas del sistema de producción industrializado de la actualidad. 

Yota, es un auténtico puff de pasto, que nace con la idea de tener un mobiliario vivo que genere aproxime a su propietario con la naturaleza. Compuesto por materiales biodegradables e insumos orgánicos como semillas, costales de fibra vegetal, tierra y arena, este utensilio domestico de reposo busca disminuir la huella ecológica de su hogar, sustentado en procesos de fabricación sencilla. 

Este bio-objeto interactúa y se comunica con el usuario en un nivel afectivo al estar dotado de vida; alterando la dinámica de relación entre las personas, sus objetos cotidianos y el espacio que los rodea. Este mueble viviente transforma la lógica del usuario con el objeto, no solo beneficiándose de forma utilitarista de él, sino  también proponiendo un nuevo rol para su propietario como encargado de preservar, regar, cultivar y podar su mobiliario.

Fuente: http://www.flickr.com/photos/64120944@N07/sets/72157627363206594/

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@Gustavian

"The action plant"

Una planta que se desplaza cuando la tocan no es un vegetal, es una biomaquina interactiva -antinatural- creada por Ivan Henriques y Bert van Dujn, dos profesores interesados en empatizar con los seres que se expresan poco.

La especie elegida es la mimosa pudica, una planta caracterizada por su sensibilidad haptica. En otras palabras, la planta tiene la capacidad de percibir el tacto y activar respuestas frente a la estimulación. Cuando la planta es tocada, su activación natural es transformada en una descarga electrica que acciona el mecanismo de desplazamiento. Una estructura movil comandada por una interfaz que la vincula con las celulas de la planta, transforma su capacidad sensitiva, en una clase de sistema nervioso vegetal involuntario.

Interactuar con un ser biológico que percibe un mundo desconocido, debe ser emocionante, espacialmente si es verde, radiante y estático.

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@Gustavian

Visceral, corpóreo, transparente, opiáceo, vomitivo, bizarro, morboso, sutil, carente de sombra, femenino, disecado y de dulces colores... hermosas palabras para tan descarnadas visiones.

Artista auto-declarado y radicado en Norfolk; Virginia, más conocido a través de la red y el ámbito artístico como “Stuntkid”, este epilogué del cuerpo femenino y la taxidermia aplicada, revela una hazaña conjunta de la materialidad y el color. A traves de suculentas ilustraciones y al amparo de la biología en la opacidad, el autor juega con la incertidumbre del espectador que deduce su inspiración.

Con un pegajoso tinte entre gusanoide y enfermo, además de una acervada inclinación por la cruda estética de la corporeidad, construye una dialéctica visual a partir de la ficción del color y la tragedia del cercenamiento interior.

http://blog.stuntkid.com/

"M E A T" Time lapse de colorizacion en Photoshop Cs5

Musica: Oh yeah, Oh no por Add N to X.