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Publicado en Urbanismo

Los coches eléctricos y autónomos están cada vez más cerca, pero antes, será necesario que las urbes se transformen para ofrecerles energía e información. Puntos de recarga rápida, vías inteligentes y sistemas de tráfico conectado son algunos de los elementos clave.

Publicado en Tecnología

La música ha sido parte del mundo y de las personas desde el principio de los tiempos, muchos hemos utilizado el términosentir la música” para hacer referencia a su capacidad de transmitir emociones y sensaciones en momentos de nuestra vida: como en un día de playa, una mañana de ejercicio, una noche en la oficina, montando en bicicleta o a la hora de tomar el bus.

 

Publicado en Arte

 

Van Gogh Alive estará abierta al público desde el 26 de julio en Cafam de la Floresta. El 25 de julio se realizará la inauguración para medios e invitados especiales.

Publicado en Arquitectura
¿Qué sucedería si nuestro entorno se pudiera programar y estructurar para el cambio?
                                                                                                         
                                                                                                                          - P. Cook
Publicado en Tecnología

 

Me resultan muy emocionantes las nuevas tecnologías que permiten a los usuarios cambiar la forma y concepto de lo que entendemos como “táctil”, tecnologías que prometen revolucionar la forma en que interactuamos con los dispositivos electrónicos. Imagínese “jalar” o “sacar” objetos fuera de la pantalla y jugar con ellos en el aire usando nuestras propias manos.

¿Se imagina las posibilidades?

—Técnicamente arrastraríamos los objetos digitales fuera de la pantalla a nuestro plano.

Esta visión llevó a la puesta en marcha en enero de 2013 de GHOST (Generic, Highly-Organic Shape-Changing Interfaces), un proyecto de investigación financiado por la Unión Europea (UE) y diseñado para aprovechar la capacidad de los humanos de manipular objetos físicos a través de las interfaces de los ordenadores y dispositivos móviles.

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"Esto tendrá todo tipo de implicaciones para el futuro, desde de la interacción cotidiana con los teléfonos móviles…, hasta el aprendizaje con computadoras y el trabajo de diseño», explicó el coordinador de GHOST, el profesor Kasper Hornbæk de la Universidad de Copenhague.

Este avance en la interacción del usuario con la tecnología nos permite manejar objetos, e incluso los datos, en una forma completamente nueva. Un neurocirujano, por ejemplo, será capaz de trabajar en un cerebro virtual del paciente, con la experiencia táctil completa, antes de realizar la operación en la vida real. Los diseñadores y artistas que utilizan modelos físicos tales como arcilla pueden moldear y remodelar objetos y almacenarlos en el ordenador mientras trabajan.

GHOST en la actualidad cuenta con cuatro socios en el Reino Unido, Países Bajos y Dinamarca, y recibe 1.930.000 euros del programa de Tecnologías Futuras y Emergentes de la UE.

Para más información visite la página oficial: http://ghostfet-prod.cs.bris.ac.uk/gallery/ 

 

Publicado en Proyectos

 

Cuando Chuck Hall y su equipo se las ingeniaron en 1984 para crear la estereolitografía, también nació la impresión 3D.

Solo hasta este nuevo siglo, empezamos a preocuparnos realmente por nuestro futuro y fue en ese instante en que este método de producción empezó a impactar la forma en la que nos relacionamos con nuestro entorno, la industria, los objetos que nos rodean e incluso hasta la misma arquitectura de nuestras ciudades.

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© AMIE - Prototipo funcional 2015    

Fue hasta el 2010 que la impresión 3D pasó de ser un tema de creación de prototipos, a una nueva lógica de manufactura que permitió pensar en este método como una respuesta innovadora para crear e inventar objetos de una manera eficiente, sostenible y limpia, en un mundo consecuente con los nuevos retos ambientales.

Entendiendo claramente la situación global, la firma de arquitectura y diseño ‘Skidmore, Owings & Merrill LLP’ (SOM)desarrolló una alternativa conocida como proyecto AMIE. Esta tecnología integra los procesos de eficiencia energética con la libertad operativa de las impresoras 3D

La firma de arquitectura en conjunto con ORL y General Electrics, busca garantizar el futuro de la producción sostenible en términos de nergía, vivienda y movilidad.

AMIE, es un sistema habitable impreso en 3D que obtiene su energía del sol, gracias a al uso de celdas fotovoltaicas y también a la energía generada por vehículos en movimiento, esta energía limpia es almacenada para ser utilizada posteriormente en cada uno de los espacios de la vivienda.

      

Este proyecto pensado bajo la filosofía de Zero Waste Design, demuestra que el diseño paramétrico y el diseño sostenible pueden y deben ir de la mano.  

Si pensamos en términos de tecnología, sostenibilidad e innovación el proyecto AMIE tiene bastante que enseñarnos y estas son algunas de las conclusiones que compartimos con nuestros lectores.

Nuevos mundos, nuevos entornos

Es importante entender que los avances tecnológicos nos permiten ampliar el número de respuestas y soluciones reinventando el entorno que habitamos. El proyecto entiende la movilidad y la habitabilidad como una sinergia, que puede resolver el problema energético del planeta desde un modelo autónomo, sin recurrir a grandes instalaciones eléctricas que cubran amplias zonas del territorio para abastecer a una ciudad.

La impresión 3D viene acompañada de aire puro y flexibilidad

AIME, es un método que nació para ofrecer respuestas rápidas de prototipado, transformando los procesos de construcción y propiciando diseños responsables con el medio ambiente, los recursos, la vivienda y la movilidad.

La impresión 3D es una revolución en proceso al igual que las tecnologías basadas en energías renovables. Los procesos de producción 3D, son sistemas aditivos que evitan la pérdida de material y a su vez permiten el diseño de objetos, viviendas e infraestructura con geometrías complejas, lo que nos ofrece la posibilidad de concebir nuevos sistemas estructurales, constructivos y estéticos.

Publicado en Innovación
Desde hace un tiempo se está hablando sobre términos como interdisciplinariedad y transdisciplinariedad. El primero, se entiende como el análisis de problemas desde diferentes profesiones o miradas científicas y el segundo, se puede comprender como la integración del conocimiento, o como una forma de investigación donde se encuentra sinergia y correlación del conocimiento. De esto último, tiene mucho Urban Bee Lab.

El Bruselas Urban Bee Lab es un colectivo internacional independiente compuesto por diferentes profesionales, artistas, científicos, creativos y apicultores. Su fundadora, es la artista de nuevos medios Annemarie Maes, que durante años ha investigado el mundo natural mediante la construcción de métodos tecnológicos y creaciones artísticas. Gracias a su experiencia con la agricultura urbana y el activismo ecológico Annemarie se aproxima a las plantas como individuos que interactúan con las abejas, y a la presencia de la tecnología como una realidad social.

El Urban Bee Lab está interesado en sensibilizar y proporcionar datos para estudiar el colapso que han sufrido las colonias de abejas, pues actualmente son amenazadas en toda Europa a un ritmo alarmante. Gran parte de los alimentos que comemos a diario dependen de los polinizadores, la disminución de las abejas y otros insectos amenaza con poner en peligro la biodiversidad y el rendimiento agrícola.

De este modo, Urban Bee Lab opera por medio de instalaciones y talleres artísticos. Las instalaciones exploran tecnologías experimentales, como células de combustible microbianas, biomimetismo, zonificación espacializada, transmisión continua de datos a través de la web, minería de datos basada en inteligencia artificial, energía solar, electrónica orgánica, y otros.

Uno de sus grandes proyectos es el Urban Artfarm, fue construido en la azotea de un estacionamiento en el centro histórico de Bruselas y consta de un jardín, un apiario y un huerto a cargo de la comunidad.

2. Annemie Maes

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© Imagen Urban Bee Lab

La granja tiene como función ser un laboratorio libre donde artistas y agricultores experimentan con estrategias para llevar una vida sostenible en la ciudad, y se preguntan: ¿Cómo funciona un ecosistema en una azotea con energía, agua, suelo y tecnología verde? ¿Cómo las plantas y las abejas de la ciudad interactúan con este ecosistema artificial y en general con el entorno urbano?

Una de las investigaciones consiste en escuchar el sonido producido por la colmena con el fin de supervisar el desarrollo de ella y examinar su relación con el entorno. Las abejas proporcionan un flujo constante de información sobre el medio en el que se encuentran y en el que se alimentan. Las enfermedades como el trastorno de las colonias y los problemas ambientales por el uso de pesticidas pueden ser analizados por el seguimiento y el análisis de la actividad diaria de las colonias de abejas a través de los años. Estos datos se transmiten en línea, se recogen y los analizan científicos de la Universidad Libre de Bruselas que utilizan programas de reconocimiento de patrones para identificar las relaciones entre el biotopo y el comportamiento y la salud de la colonia.

Así, se puede llegar a dar respuestas a problemáticas acerca de cómo podemos vivir sosteniblemente, por medio de proyectos que cubren el universo, no solo de la ciencia, sino, del arte, la agricultura y la tecnología.

Publicado en Tecnología
 
"Esculpir pedazos de madera casi como si fueran de arcilla. Ese es el objetivo de Happaratus Power Glove"
 
Morten Grønning es un diseñador graduado de la Royal College of Art que creó Happaratus, un guante con almohadillas abrasivas en la punta de los dedos que permite moldear materiales como la madera, la arcilla o incluso la piedra.

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El diseñador tomó el mecanismo de un cuchillo eléctrico para este proyecto que explora una nueva forma de crear usando las manos para moldear directamente en materiales duros.

Grønning ha construido ya una serie de prototipos más refinados, que cuentan con un par de almohadillas de papel de lija de vaivén que son capaces de esculpir materiales como la madera de balso, arenisca y yeso. En el futuro se espera desarrollar una versión del guante con cuchillas intercambiables mucho más resistentes.

Estas cuchillas estarían conectadas a un motor eléctrico en la parte posterior del guante a través de ejes flexibles a lo largo de los dedos. Se espera que con mayor desarrollo, sea capaz de producir un sustituto mucho más táctil para herramientas eléctricas convencionales. Notable.

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Funte: Da-Vinci (Brasil)
Publicado en Apps

Porque los diseñadores también necesitamos amigos, compañeros y aliados que se unan a nuestras infinitas noches de trasnocho y exceso de café. Por eso entendemos la importancia de las nuevas herramientas digitales que pueden ayudarnos a llegar a ver la luz al final de ese túnel oscuro y complicado que a veces es la creatividad.

No siempre será el lápiz, el papel y los post-it de colores quienes nos  lleven a buen puerto y por esta razón les traemos 5 aplicaciones para tablet y celular que les pueden ayudar a aumentar la productividad a la hora de crear. 

1. Pinterest y Behance, una dosis diaria de inspiración

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Pinterest y Behance son dos enriquecedores espacios que nos encanta visitar sobre todo porque están llenos de las cosas que nos encantan. Estas dos redes sociales nos permiten buscar referentes, fuentes, vectores y conectarnos con personas con gustos similares alrededor del mundo. 

2. Paper by 53 o Sketches, para bocetar como se debe

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Si bien es posible que estas sean las dos aplicaciones más comentadas en el mundo digital, no dejan de ser aquellas que por el momento nos facilitan la vida a la hora de dibujar y animar. Estas dos aplicaciones nos permiten bocetar con todos los colores y técnicas posibles.

3. 1,2,3D y directo al mundo real

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123D Sculpt es una creación de Autodesk para IOS que permite una bocetar en 3D como si de moldear una escultura se tratara. Utilizada para crear personajes y comprobaciones varias, esta aplicación también permite realizar la impresión 3D de los diseños creados en esta plataforma. 

4. Auxy, para los diseñadores adictos a la música 

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Auxy es de esas aplicaciones dummy friendly con aquellos que les gusta trabajar en ambientaciones e instalaciones. Esta herramienta les permite crear ambientaciones musicales que pueden acompañar vídeos, presentaciones o comprobaciones de ambientación de cualquier diseño que deseen crear.

5. Processing, una herramienta para diseño interactivo

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Processing es una plataforma que te permite programar en código todo tipo de visualizaciones e interacciones ­entre tus usuarios y tus diseños. Si bien processing es un poco difícil de entender y trabajar en código puede que les parezca hablar en chino, no es imposible de aprender y una vez se logra dominar será una herramienta muy útil para todos tus proyectos. La aplicación de processing te permite programar e interactuar con tus creaciones de una forma mucho más rápida y fácil.

Publicado en Diseño

Bluesmart es la prueba de que es posible crear productos innovadores y exitosos desde Latinoamérica.

Se trata de una maleta que se controla a través de una app para celulares que le permite al usuario cerrar y abrir la cerradura, conocer el peso exacto de la maleta, rastrear la ubicación de la misma y ATENTOS: recibir notificaciones y reportes sobre el viaje.

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Bluesmart también está diseñada para transportar y cargar la batería de notebooks y tablets. 

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